等级:法师lv90
力量:1300
敏捷:1645
耐力:2180
智力:8940
精神:9000(已满值,无法添加)
生命:8900(已满值,无法添加)
剩余属性点数:0
《亚斯蒂大陆》目前最高等级是90,还没开放更高等级升级路线,所以属性上限值是9000。
「力量力气+物理攻击力,敏捷回避率+攻击速度,耐力体力,智力魔法防御+魔法攻击力,精神魔法量/法力值+感知能释放更多的魔法+五感提升,生命物理防御+最大生命值」,以上属性都是需要获得属性点数才能继续上涨,直至到达9000上限,比如早早被她加满的精神值和生命值。
不过生命属性虽然也是需要属性点才能达到上限值,但它和其他「固定属性值」不同,它是「无固定值」的。比如受伤了,生命值会下降;肚子饿了,生命值也会下降;食用苹果后,生命值上涨。但只能上涨到当前的最大数值,也就是她已经点满的生命值最大值9000。
她目前生命只显示8900,也是这些缘故。
而且,上面的六个数值是「固定无添加」的,也就是说没有附加上装备、武器上的属性值。
拿一把新人小匕首举例,它能增加6点物理攻击。那么力量这一属性会这么显示「力量:1306/9000(+6)」。
《亚斯蒂大陆》的属性点很难获得,除了做任务能获得,目前并没有其他获取渠道。顺带一提,角色掉级,尤其是等级清零的时候会影响到属性值变化,那会完全变成新手小号,需要重新做任务获取属性点。
之前也说过,这个游戏在魔法的基础上,相当真实。所以没有命中率一说,全看玩家操作。能打中自然好,打不中,自求多福吧。
暴击、暴击伤害这些属性是不属于角色的基本属性,只能依靠装备上附带的暴击值。
所以,在《亚斯蒂大陆》这个游戏里,装备十分值钱,尤其是带有暴击值、暴击伤害的装备。叶蒂在游戏就经常这么干,找好卖家用现实货币交易,又能出去潇洒一段时间。
虽然之前就猜测到了,但游戏道具在这个世界能使用这一事实还是震惊到她了,她不愿再往里深想。
既然能使用,那么也代表着能制作。
叶蒂又看了眼下面的生活技能:采药lv49、采集lv81、制药lv41、锻造lv89、缝纫lv78、分解lv32、烹饪lv18。
她完全可以靠自己这些技能来发家致富啊!然后带动整个伊瓦克的经济活起来!
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作者有话要说:
【知识小课堂】
春风化雨:比喻良好的教育。
*
【拓展小课堂】
西餐用餐顺序:头盘、汤、副菜、主菜、蔬菜类菜肴、甜品、饮料/咖啡/茶。
因为没找到中世界贵族用餐礼仪和用餐顺序,所以这里采用了这个。
*
不知道有多少人没玩过这一类游戏,这里来解释下。
那六个属性是游戏中常见的六大属性,每个游戏都不一样,比如西幻最常用是元素抗性啊这些,而且有的游戏还划分更细致,,所以这个没有标准。
普通职业包括战士、法师、弓箭手这些,进阶职业的话这个不重要,就不解释了。
而生活职业有锻造师、制药师这些。
对应的生活技能就是锻造、制药。
和修仙文的炼器师、炼丹师差不多,这么理解就可以了。
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不要和小小那篇的数值作对比。两者的计算方式不一样。
这么说吧,小小那篇是现实版本,所以数值上涨比较慢,但实力不弱。
叶蒂这个是游戏版本,游戏招式多夸张多强大你们也清楚,而且数值一般都偏大。
两者情况不一样,没有可比性。
第4章
《亚斯蒂大陆》的生活技能很多,全看怎么发掘。比如随手挖一株草,就能开启采药技能。之后就是重复行动,采集到的草药越发珍贵所获得的经验值越高,升级也就越快。
她目前只有以上几个。
采药和采集本身是一项非常辛苦的过程,因为玩家将会为了某一种草药或者材料而踏遍世界的许多角落。但是这两种也是一项十分有用的生活技能,更是绝大多数玩家都有的生活技能。
这两种生活技能通常和制药、锻造、缝纫组合。
制药可以节省玩家在游戏消耗品上的花销,比如玩家需求最高的红蓝瓶。锻造可以铸造武器、盾牌、首饰(戒指和项链)这些。缝纫可以除了武器和盾牌外的其它防具,比如服装、护甲、手套这些。烹饪也是如此,不仅美味,还有着不逊色于药剂的强大功效。
这些「创造」的生活技能会给玩家带来稳定的经济收益,因为制作出来的东西都是刚需品,供小于求。只要制作出来的道具属性好品质高,卖出高价养活自己不是问题。
至于分解,这是一个将装备还原为材料的生活技能,只有极少数触发了某些任务的玩家才有这种技能。这种玩家也挺受欢迎的,可以把不需要、被淘汰的装备重新还原成材料。
嗯,这么一想,叶蒂感觉前途还是挺光明的。
毕竟她这么厉害啊!她十分自豪地想。
不过在这之前,需要先了解这个世界的魔法水平和工艺水平,同时还要开拓销售资源渠道。
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