作者:凌虚月影
一:兵种的训练费用
战争打得的是经济,规模大了,巨龙都是pào灰。
训练费用:
等阶s:等级限320;需求金币32:信仰161320;
等阶a:等级限160;需求金币16:信仰91160;
等阶b:等级限80;需求金币8:信仰4180;
等阶c:等级限40;需求金币4:信仰2140;
等阶d:等级限20;需求金币2:信仰1120;
等阶e:等级限10;需求金币1:信仰110;
传等一些特殊兵营,兵种的等级限+10。
二:击杀经验与升级经验
一:击杀经验,两种常见情形:
1:打野(包括boss)、击杀地方兵种
获得经验=野外等级*阶位基数。
阶位基数:e阶为1,d阶为5,c阶为25,b阶为125,a阶为625,s阶为3125,即野怪每提升一个阶位,基数翻五倍。
示例:击杀e阶2级野狼,所获经验是2*1=2!
击杀a阶99级喷火红龙,所获经验是99*625=61875!
2:击杀玩家,经验加成10倍,bàozhà获利!
例如击杀一名99级的玩家,相当于击杀十头99级a阶野怪,所获经验618750!
二:升级经验,也是两种情形:
1:宠物、兵种等
每级所需经验=目标等级*100,在阶位关卡等级(11、21、41、81、161、321……)翻10倍。
示例:火焰狸猫从9级升到10需要经验=10*100=1000点!
不过从10级升到11级,则是由e阶提升到d阶,所需经验=11*100*10=11000!
2:玩家
每级所需经验=目标等级*100,在阶位关卡等级(11、21、41、81、161、321……)翻100倍。
玩家等阶提升更难一些。
普通等级提升时与兵种是一样的,不过在阶位关卡更明显。
示例:玩家从10级升到11级,e阶提升到d阶,所需经验=11*100*100=110000!
不过从11级升到12级只需要12*100=1200点了。
三:练习题。
击杀一头a阶99级喷火红龙可以让一名斯巴达勇士和玩家从零级分别提升到多少级?
参考答案:
1:击杀总经验=99*625=61875!
2:用excel自用求和算的,可以让斯巴达勇士提升到:25级!
3:玩家从10级升到11级需要11万经验,所以击杀一头99级喷火红龙还不够升到11级的,只能让玩家从0升到10级。
三:宠物培养和训练兵种的区别
先说一些“体质”这个设定。
体质分阶,可以理解为身体的发育潜能,是起点,一般直接体现在力量、防御、抗xing等方面。
1:兵种训练出来了,虽然还是0级,但已经相当于完整体,拥有与阶位相符合的体质,较强大,以后等级提升会以此时的体质为基础来提升。
如兽人狼骑,b阶兵,刚训练出来虽然是0级,但是已经是一名合格的狼骑了,拥有b阶体质,这相当于他的基础,等级提升后力量更大,跑的更快、战斗力更强。
2:宠物不同,尤其是从宠物蛋孵化出来的,有一个生长培养的过程,其实与玩家成长类似,体质是随着等级提升而逐渐提升的。
如孵化了一头a阶巨龙宠物,它可以升到320级,但10级以前只有e阶体质,等级提升了,体质才会跟着提升。
四:兵种阶位、战力、成长以及体质的一些设定
1:关于兵种战力
本书并没有设定详细的兵种属xing数据,因为走的是战略流,所以兵种不能光看普通的攻防属xing,更应该注重战略作用。
兵种是有区别的,有的是强攻型的,有的是肉盾型的,有的是医疗型的,有的是刺客型的,所以不好说谁能打过谁,得具体情况具体分析。笼统的说d阶兵一定能打过e阶兵是不对的。
如果是同一类型的话,如都是近战步兵类的兵种,高一阶的优势会很明显,一般有越10级左右的能力,可以这样理解:0及s=10级a=20级b=30级c>满级>满级e。当然面的公式是针对同一类型兵种来说的,实际很难有有这种类型的兵种。