这种比赛,常用阵型是一或两个重装职业抗住正面火力,一或两个治疗,二到三个火力输出,或者一个灵敏xing高的职业到敌人后方sāo扰,制造裂口。比赛一共六个人,分工明确的话,人手上没有任何富余。占点模式最后靠的往往是目标点一小片区域内的激烈冲突,谢一言占的是输出位,又是血量少的远程,这就意味着在目标区域内,队友要面对六打四的状况。
也难怪会挨骂。
“好生气哦,好难保持围笑!”
“想骂人。”
“妈妈说我这个年纪已经不适合玩游戏了。”
“流年不利,哥的十连跪又要刷新了。”
系统高冷的女声提示音响起,还有十秒开始战斗,再怎么骂骂咧咧,剩下的人还是各就各位,守在出生点观察敌情。忍者是所有英雄中速度最快的,比赛一开始,他率先冲出家门,来到目标点附近探查敌情:“对面二楼拐角有狙击手,小……”
“砰”地一声!子弹bi真的轨迹从忍者耳边擦过,他话音未落,就见对面狙击手倒了下去。
“……心。”按下回车,打完最后一个字,忍者有点儿小慌张。
是巧合吧?肯定是巧合吧?
忍者忍不住回头看了一眼。自家狙击手连家门都没出,就站在二楼阳台瞄准,纤细的神采,优雅的站姿,给人一种高贵冷艳的既视感。一定是巧合,缘分到了,谁还不能bào两个头啊。这个时候身后的队友也陆续到位了,见对面没有什么远程威胁,主t扛着大盾就顶了进去,身后的两个输出也做好跟进准备。
t往往也是一个队伍的指挥,他边往前走边道:“治疗跟上,先冲一波。”
在这款游戏里,每个英雄都有自己的绝杀技能,绝杀技能需要能量值,而能量值会随着自己承受的伤害增加。第一波冲锋通常只是为了打乱对方阵型并积累能量,因为第一个目标点距离出生点很近,攻方可以利用守方复活的这段时间快速发起第二波冲击,趁着对方人少的时候占下目标点。这是一般的战术,但是——今天对面的画风不太对啊!
走在最前方的主t最先发现了问题,怎么对面的防守这么松懈,连对面的t也怂得不得了,居然头都不敢露。眼看要进入目标区域,对面才从小楼里弹出一个脑袋。
“两点钟方向有牛仔,快打……!”
“砰”!
又是一声qiāng响,准确无误,牛仔倒地。
与此同时,守方其他人也陆续从重生点复活赶了回来,只是无一例外,只要露头,就是“碰”的一qiāng,然后,就没有然后了。谢一言自始至终站在队伍的十米之后,时而占