血量和魔法值恢复速度,以个人天赋及成长定。
2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个dota2和lol统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为lol拉点客人吧!)
同时本书增添如下装备
神秘之剑由短剑(350)加1050金币合成,属性+0没看错,是零包蛋点攻击力,每杀一人+5攻击力,满层30层,到达30层后,移动速度+10,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。
利维坦之甲由红水晶(300)加1050金币合成,属性+0点生命值,每杀一人+30生命值,满层30层,到达30层后,体型增大10,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。
伊莉莎的奇迹价格1300,属性+200生命值,+20生命回复,+20魔法恢复,被动非唯一被动带上此物品,未死一次升上五级,此物品从物品栏消失,属性保留,但期间若死一次,此物品消失,属性不保留。
3、在dota2规则项地图获得金钱
近战兵:28g
远程兵:24g
炮车:40g
大野怪60
小野怪:12
远古大野怪:120
远古小野怪:60
肉山:固定200奖励,
防御塔、兵营和圣坛:100金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:200+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币
第一滴血:击杀者获得300金币,助攻获得80金币。
损失金钱数x20,为等级。
赏金符文40xn,n赏金符文刷新次数。
4、在风暴英雄规则项地图获得金钱
近战兵:28g
远程兵:24g
法师:40g
水晶被摧毁之后的炮车40
雇佣兵120
首领:全队固定200奖励,
兵营和防御塔:全队100金币奖励,其余建筑无奖励。
击杀英雄:200+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币
第一滴血:击杀者获得300金币,助攻获得80金币。
5、在lol召唤师峡谷地图获得金钱
近战兵28g
法师24g
炮车及超级兵40g
一波兵总金钱156,196
一个野怪点金钱总数100
大野怪50,小野怪平分50,若是只有一个大野怪,则为100
纳什男爵全队固定200奖励,
防御塔和水晶第一座建筑额外100金币,且全队100金币奖励。
击杀英雄:200+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币
第一滴血:击杀者获得300金币,助攻获得80金币。
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